admin, Author at Квадрополия https://quadropoly.ru/author/admin/ Ремейк Монополии - самой популярной в мире настольной игры Tue, 18 Apr 2023 08:29:43 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.5 214812248 Игра по сети теперь доступна бесплатно! https://quadropoly.ru/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d0%b5%d1%82%d0%b8-%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%bd%d0%b0-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d0%bd%d0%be/ https://quadropoly.ru/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d0%b5%d1%82%d0%b8-%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%bd%d0%b0-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d0%bd%d0%be/#respond Sun, 15 Jan 2023 06:29:44 +0000 https://quadropoly.ru/?p=50 Игра по сети была разработана с нуля Как и многие другие фичи Квадрополии, игра по сети была разработана с нуля. Как вы, возможно, заметили в Квадрополии полно уникальных настроек и возможностей, которых нет в аналогах игры. Давайте рассмотрим, что же особенного в наших сетевых играх, не вдаваясь в технические детали. Возможность переподключения Не беда, если […]

The post Игра по сети теперь доступна бесплатно! appeared first on Квадрополия.

]]>
Игра по сети была разработана с нуля

Как и многие другие фичи Квадрополии, игра по сети была разработана с нуля. Как вы, возможно, заметили в Квадрополии полно уникальных настроек и возможностей, которых нет в аналогах игры. Давайте рассмотрим, что же особенного в наших сетевых играх, не вдаваясь в технические детали.

Возможность переподключения

Не беда, если вы играли в Квадрополию в метро по дороге домой и потеряли связь с мировой сетью на пару минут. Пока игра еще не закончена, вы сможете доиграть ее даже при условии, что все остальные игроки выпали из интернета! Умный движок игры сохранит ваш последние ходы и прогресс и даст возможность переподключиться, как только соединение восстановлено.

Таймаут

Представьте себе, если во время азартной сетевой игры в монополию, ваш едущий в метро друг выпал из игры на долгое время, вы бы сошли с ума от скуки в ожидании его хода! Но такого не случится в Квадрополии! Если ваш друг застрял вне интернета на более, чем 3 минуты, его ходы будут сделаны роботом его уровня. Если же вы не хотите, чтобы в вашу игру вмешался искусственный интеллект, и готовы ждать сколько угодно, просто нажмите на часы на доске или перейдите в меню, чтобы поставить игру на паузу. То есть в любое время вы можете договориться доиграть игру по сети позже, нужно только, чтобы все игроки поставили ее на паузу и переподключились в одно и то же время с разбросом не более 3х минут. Даже если ходы вашего соперника были заменены роботом на несколько ходов, контроль над игрой будет возвращен ему сразу же, как он опять подключится к вашей сетевой игре.

Кто же он – ваш робот двойник?

Игрок, потерявший активность в течение сетевой игры, будет заменен искусственным интеллектом в зависимости от своего уровня побед и игровых способностей. Должны отметить, что одного открытия уровней Чемпион или Олигарх не достаточно, чтобы вы были заменены роботами этого уровня при утрате подключения. Вы должны входить в 50% выборку лучших игроков, соревнующихся с роботами этих уровней. Каждый играющий свято верит, что он лучше среднестатистического игрока в монополию 😀, однако статистика показывает, что всего 49.99% попадают в рейтинг лучших.

Это означает, что все новички монополии, равно как и игроки, не вышедшие в топ 50% любого уровня, будут заменены Студентами. Поэтому если вас заменил Студент, наш совет – как можно скорее переподключиться к игре, так как Студенты запрограммированы плохо оценивать торговые сделки, готовы дешево продавать и дорого покупать. Они не будут пытаться сами торговать с другими игроками, но будут готовы принять сделку, совершенно вам невыгодную. Чтобы уменьшить риск того, что ваши оппоненты будут пытаться воспользоваться моментом, пока вас нет в игре, и обманным путем выманивать вашу недвижимость у ничего не подозревающих роботов, в сетевой игре Квадрополии нет оповещения, что игрок заменен искусственным интеллектом или, наоборот, подключился обратно к игре.

Всю подробную информацию о требованиях игрока для замены тем или иным уровнем можно найти в правилах игры.

Отличия между оффлайн и онлайн играми

  • На экране создания новой сетевой (онлайн) игры вначале выбираются настройки игры (кнопка в правом верхнем углу экрана). Как только игра создана, появляется чат, и игра становится доступна для подключения. Никакие параметры игры, кроме количества играющих и выбора ИИ или человека, нельзя изменить после ее создания. Начать игру после подключения всех игроков может только тот, кто ее создал, у всех остальных кнопка старта неактивна.
  • Создатель игры может удалить любого подключившегося к его игре соперника до начала игры, например, если он ждет подключения своих друзей.
  • Отмена сделки доступна только для предложившего ее игрока во всех сетевых играх. В оффлайн игре возможность отмены сделки присутствует в течение 5 секунд после ее совершения для любой стороны.
  • Опции “Подсказки ИИ” и “Сторонние кости” доступны только для оффлайн игр.
  • Чат присутствует только в сетевых играх. На экране новой игры кнопка чата появляется после опубликования игры для подключения. В оффлайн играх вместо чата игроки могут увидеть оповещения о созданных онлайн играх, доступных для подключения (добавлены в версии 1.60.2).
  • Сетевые игры, на данный момент, не учитываются в статистике аккаунта. Я собираюсь проанализировать текущую статистику оффлайн игр в ближайшее время, чтобы создать справедливую систему оценок, исключающую читы и 🔨 в наборе очков.

Сетевые игры только-только набирают оборот в Квадрополии, и несмотря на мои усиленные старания, я бы не смог протестировать логику игры во всех возможных ситуациях. Если вам показалось что-то странным, особенно, если проблему можно воспроизвести после перезапуска приложения, пожалуйста, напишите мне на электронную почту clevermindgames@gmail.com с подробным описанием проблемы, и я исправлю ошибку 🐛🔨при первом удобном случае. Огромное спасибо!

The post Игра по сети теперь доступна бесплатно! appeared first on Квадрополия.

]]>
https://quadropoly.ru/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d0%b5%d1%82%d0%b8-%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%bd%d0%b0-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d0%bd%d0%be/feed/ 0 50
Игральные кости Квадрополии https://quadropoly.ru/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b2%d0%b0%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%b8/ https://quadropoly.ru/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b2%d0%b0%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%b8/#respond Sun, 15 Jan 2023 06:25:00 +0000 https://quadropoly.ru/?p=48 Многие ошибочно считают, что сумма значений двух костей – случайное значение от 2 до 12. Это означает, что вероятность выпадения 2 или 12 такая же, что и получения 7 или 8. Однако при броске реальных костей шанс выпадения цифры 2 (по 1 на каждом кубике) достаточно низкий (а точнее, 1/6*1/6 или 1/36, то есть менее […]

The post Игральные кости Квадрополии appeared first on Квадрополия.

]]>
Многие ошибочно считают, что сумма значений двух костей – случайное значение от 2 до 12. Это означает, что вероятность выпадения 2 или 12 такая же, что и получения 7 или 8. Однако при броске реальных костей шанс выпадения цифры 2 (по 1 на каждом кубике) достаточно низкий (а точнее, 1/6*1/6 или 1/36, то есть менее 3% от числа всевозможных бросков). Вероятность выпадения 7, с другой стороны, составляет целых 17%, или в ~6 раз выше, чем выпадения двойки. Полагаясь только на удачу выигрывать можно не более 25% игр – в 75% случаев один, два, или все противники будут более удачливы, чем игрок. Некоторым 25% кажется нечестными, они требуют “исправления” их шансов, оставляя одинаковые ревью на всех клонах Монополии, пытаясь требовать то, что им никто не может дать. Для думающего игрока Монополия – это стратегия, а не игровой автомат с одной кнопкой. Победа или поражение в Монополии зависят только от навыков и умений игрока – удача практически не участвует. Все, что требуется – это умение признавать свои ошибки, анализировать их, учиться на них, не пытаясь свалить все на неудачу.

Случайность в бросках костей

Для разработки ИИ броски кубиков обязаны быть случайными и с правильной вероятностью. Манипуляция бросков кубиков в чью-либо пользу или использование равных (неверных) вероятностей привело бы к неправильным тактикам со стороны ИИ. Это все равно, что учить вашего ребенка вождению автомобиля, дав ему вместо машины – танк. Он без проблем доедет до места назначения, однако полученные навыки будет невозможно использовать для вождения реального автомобиля. К сожалению, для некоторых людей случайные броски – это слишком сложно. Некоторые настолько уверены в том, что знают о Монополии все, что искренне считают, что ИИ получает лучшие броски, чем человек. Данная идея не имеет никакого смысла: выгоды от этого нет никому, одни убытки. ИИ, также как и человек, не учится на своих выигрышах – логи таких игр являются бесполезными и не загружаются на сервер по окончанию игры. Ценность представляют только игры с сильными игроками, выигрывающими большинство игр на максимальной сложности. Для остальных, Квадрополия предлагает неограниченные возможности для обучения – или просто комфортную игру на подходящей для новичка сложности.

Тактики ИИ

На данный момент ИИ знает и активно использует около 350 тактик, когда же среднестатистический игрок слышал о 3х, а использует 1-2. Вместо того, чтобы пытаться торговать с каждым из игроков каждый ход, некоторые игроки продолжают просто кидать кости и заканчивать ход или пытаются купить без обмена последнюю карточку в сет от ИИ за смешную сумму (менее х3 банковской стоимости), в итоге умудряясь проигрывать сильно урезанным уровням ИИ, таким как Ремесленник или Предприниматель.

Даже получив заветную монополию, многие новички забывают строить дома вообще по много ходов, а когда и вспомнят, строят по 1-2 дома за ход. ИИ наипростейших уровней (первые 4, до Предпринимателя включительно) эмулируют новичков, строя с большими ограничениями. Первые 2 уровня вообще не могут построить больше одного дома за ход.

Серии торгов

Одна из тактик, очень хорошо работающая против очень слабых игроков (ИИ от Студента до Предпринимателя, или игроки этих уровней онлайн) следующая: нужно подобрать момент и распланировать серию торгов, когда за один ход торгуешь с каждым оппонентом, часто более одной сделки. Цель в том, чтобы по завершении этих торгов у каждого игрока был полный сет, включая себя. Инициатору торгов, даже давая оппонентам больше, чем получаешь взамен, очень легко сделать так, чтобы у всех оппонентов денег будет на 1-4 дома, или вообще не будет, а у себя будет достаточно наличных для строительства отелей (или хотя бы 3х домов на дорогих сетах). Главное, не брать себе зеленый сет, так как шанс остановиться на нем слишком маленький из-за положения на доске, а дома дорогие. Такие сделки должны пройти не позднее третьего круга, чаще всего – на втором. В результате, у себя сразу строятся отели, и должно остаться хотя бы $300-$400 наличных на аренду другим, налоги и всякие гадости из сундука и шанса на всякий случай. А оппоненты со своими сетами, но без возможности строить дома, ничего сделать не успеют. Любая их остановка на Вашем сете приведет к их разорению, и их карточки можно будет снова скупать у банка. Средняя продолжительность игры при грамотном исполнении этой тактики – 5-6 кругов при гарантированной победе. Не важно, какие карточки удалось купить за первые 2-3 круга у банка – достаточно двух любых карточек для победы. Новички даже не поймут, что пошло не так – им предлагали выгодные для них сделки, а игра почему-то закончилась очень быстро и не в их пользу. В Монополии всегда выигрывает тот, кто чаще торгует, удача и кости в шансе на победу практически не влияют.

Подсказки ИИ

Чтобы обучить Искусственный Интеллект игре в Монополию на профессиональном уровне, недостаточно просто надеяться на то, что в Квадрополию будут играть участники чемпионатов по настольной Монополии. Квадрополия позволяет каждому повысить свои способности в игре, следуя советам самого терпеливого учителя – Подсказок ИИ. Используя эту возможность, каждый игрок может расширить свои знания тактик, научиться правильно оценивать недвижимость в зависимости от сотен постоянно меняющихся во время игры параметров, разобраться в определении игровой инфляции и обучиться мастерству эффективных сделок. Каждый может улучшить уровень своей игры, и, выигрывая 40% или более игр с тремя ИИ Чемпионами, внести свой вклад в обучение ИИ Квадрополии.

Любой человек, слепо следуя Подсказкам ИИ каждый ход, войдет в топ 50% игроков каждого уровня и откроет все уровни ИИ совершенно бесплатно. Единственное, о чем придется задуматься игроку – выбор одной из нескольких предложенных сделок, проматывая список стрелками <>. Подсказчик, в завимости от ситуации, может рекомендовать до 15 сделок за раз – игроку нужно выбрать очередность, какая из них будет предложена раньше других. К сожалению, некоторые новички недооценивают возможности подсказок, выключая их в настройках игры, и затем жалуются на “несправедливые” кости, которые не привели их магическим образом к победе несмотря на отсутствие каких-либо осмысленных действий со стороны игрока.

Сторонние кости

Именно для таких игроков в Квадрополии есть возможность использования сторонних костей. Их можно включить при создании оффлайн игры в Pro настройках. Сторонние кости позволяют использовать реальные кубики в игре или использовать любой другой генератор значения костей. Вы также можете вводить значения на свой вкус и цвет: мы не будем против до тех пор, пока это помогает вам обучаться игре. На уровнях Студент и Начинающий игры со сторонними костями даже учитываются в Рейтинге игроков, так как проиграть в играх с ИИ этих уровней игроку, обладающим базовыми знаниями тактик, абсолютно невозможно независимо от выбора костей. Сторонние кости и Подсказки ИИ могут реально помочь наработать навыки эффективной торговли, понять, что и почему делает ИИ, будучи уверенным, что ИИ к костям не имеет никакого отношения.

Станьте Победителем!

Не позволяйте вашему инстинктивному желанию найти “виноватого” в поражении в ком-то другом, вместо анализа ошибок и обучения. Каждая победа укрепляет веру в то, что используемая тактика (чаще всего – далеко не оптимальная) работает, и ничего менять не нужно. Каждое поражение доказывает, что это не так – и открывает возможности для обучения и экспериментов с новыми тактиками. Квадрополии нужны победители, и для того, чтобы стать одним из них, созданы все условия. Однако есть и недостаток: когда вы научитесь правильной игре, с вами перестанут играть ваши друзья и родственники даже в настольную версию Монополии – у них просто не будет шансов. Это случилось со многими – вас будут обвинять в читах и всем том, что, возможно, вы думали раньше о других хороших игроках в топе лидербордов на ИИ Чемпион, случайно столкнувшись с одним из них в Сетевой игре 🙂

Давайте строить уникальный Искусственный Интеллект для Монополии вместе!

The post Игральные кости Квадрополии appeared first on Квадрополия.

]]>
https://quadropoly.ru/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b2%d0%b0%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%b8/feed/ 0 48
Торговля в Монополии https://quadropoly.ru/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%be%d0%b2%d0%bb%d1%8f-%d0%b2-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%b8/ https://quadropoly.ru/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%be%d0%b2%d0%bb%d1%8f-%d0%b2-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%b8/#respond Tue, 25 Oct 2022 09:12:21 +0000 https://ruquadropoly.elanchik.net/?p=1 Цель этой статьи – научиться правильно оценивать стоимость карточек в Монополии в основных игровых ситуациях. Без торговли между игроками игра будет скучной, однообразной и что самое главное – оооочень долгой! Основная причина, по которой начинающие игроки не торгуют друг с другом каждый ход –  страх “проиграть” в сделке, или отдать оппоненту чуть больше, чем получить […]

The post Торговля в Монополии appeared first on Квадрополия.

]]>

Цель этой статьи – научиться правильно оценивать стоимость карточек в Монополии в основных игровых ситуациях. Без торговли между игроками игра будет скучной, однообразной и что самое главное – оооочень долгой! Основная причина, по которой начинающие игроки не торгуют друг с другом каждый ход –  страх “проиграть” в сделке, или отдать оппоненту чуть больше, чем получить взамен, тем самым увеличить его шансы на победу больше, чем свои. Грамотный игрок не боится дать больше, чем получить – шанс на победу увеличивается за счет торговли со всеми оппонентами одновременно. Даже давая каждому оппоненту больше, чем получаешь взамен, шанс на победу будет всегда больше у того, кто торгует чаще и больше, так как каждая торговля увеличивает шанс на победу обоих игроков за счет оставшихся, не торговавших игроков.

Как считать наличные

Как и на реальном рынке любых товаров и услуг, цена в Монополии определяется покупательной способностью покупателя и желанием продавца продать товар как можно скорее. Эта сумма не имеет никакого отношения к цене, которая написана на карточке. Как только карточка выкуплена из банка, ее реальная (минимальная) стоимость без залога становится 50% от ее реальной цены, так как это та сумма, которую банк готов дать под ее залог. Недвижимость в залоге не имеет минимальной цены (0).

Игрокам необходимо учитывать количество наличных у них самих и их оппонетов, а также деньги, которые игроки могут в любой момент получить от банка отдав в залог “лишние” (не являющихся часть развиваемого сета) карточки за половину их банковской стоимости. Это та самая сумма, на которую игрок построит дома, если заполучит сет для строительства после сделки. В таком случае, если у вашего партнера по сделке уже есть готовый сет с домами или он его получит после сделки, главная задача вашей сделки – сделать так, чтобы у него не хватило наличных на развитие сета до опасной аренды (3+ дома). Одновременно, нужно планировать серию торгов так, чтобы у Вас хватило денег на развитие сета плюс возможные остановки на недостроенных сетах противников, неприятности из сундука и т.п.

Торговать или не торговать?

Основная ошибка новичков – во что бы то ни стало не давать игрокам собрать сет пригодный для строительства. Сделать это можно только когда противники не могут торговать друг с другом (первые 2 уровня ИИ), однако даже с такими оппонентами игра затягивается и вместо 4-5 кругов может длиться 10 или больше. Вашей стратегией должны быть сделки, которые дают противнику то, что ему нужно, но за это забирают все деньги на застройку. Взаимовыгодные сделки увеличивают шансы на победу обоих игроков. Торгуя со всеми оппонентами, Вы увеличивается свои шансы в 3 раза больше, чем шансы каждого из оппонентов.

Представьте, если перед потенциальной сделкой у обоих не было ни одного сета для строительства, соответственно, оба участника имели 25% шанс на выигрыш. Если же после сделки вы оба сможете застроить сеты домами быстрее, чем оставшиеся 2 игрока (при условии 4х игроков в игре), то они явно останутся в проигрыше, и финальная игра будет между вами и вашим торговым партнером. Нетрудно понять, почему торговля на карточки, завершающие сет, так важна в игре, и игроки, торгующие с другими, всегда в более выгодном положении, нежели те, кто отклоняет взаимовыгодные сделки.

Когда деньги важнее

Давайте рассмотрим ситуации, когда наличные не ценятся высоко. Например, если другой игрок предлагает Вам деньги за карточку, завершающую его сет, а у вас еще нет сета и возможности его получения от других игроков. Скорее всего, Вы захотите отклоните такую сделку. Вместо этого, Вы можете проверить, сколько оппонент готов заплатить вам за сбор желаемого сета. Возможно, это будут все его наличные а также карточки, с помощью которых можно выторговать что-то полезное от других игроков.

В обратном случае, если вам предлагается за наличные карточка в залоге, вторая в вашем сете, игроком, у которого есть сет на середине застройки (1-2 дома). Нужно понимать, что в этой ситуации любые деньги пойдут на дома и отели для его сета, сильно увеличивая шансы на победу этого игрока. В этой ситуации лучше всего не давать много денег или вообще отклонить сделку, так как оппонент готов продать ненужные карточки за любые деньги – чаще намного меньше банковской стоимости.

Некоторые новички удивляются, почему ИИ требует так много денег за последнюю карточку в их монополию, не задумываясь о том, что сами не месте ИИ не отдали бы эту карточку за меньшие деньги, зная, что это приведет к Вашему поражению. Никогда не пытайтесь купить последнюю карточку в сет за наличные – вместо этого нужно выторговать что-то у других игроков, что может быть нужно игроку, держащему нужную Вам карточку, и предложить ему взаимовыгодный обмен.

Инфляция

Во время торговли следует помнить об игровой инфляции, то есть о скорости прибывания денег у игроков от банка. Основные драйверы инфляции – это зарплата участников игры, бонусы за приземление на особенных карточках или возможность получения денег на сундуке или карточек шанса, а также количество игроков в игре.

Когда инфляция высока, даже если вы собираетесь выторговать все наличные за последнюю карточку в сете оппонента, скорее всего, он сможет получить достаточно денег из банка для застройки сета. Если же инфляция выше среднего, каждая карточка недвижимости должна быть оценена выше. И наоборот, при пониженной инфляции или дефляции каждая карточка будет стоить меньше своей банковской цены. Дефляция возможна при зарплате 0 и наличии штрафов при приземлении на парковке – пытаться строить дома при таких настройках бессмысленно, для победы нужно просто “протянуть” дольше, чем Ваши оппоненты.

Для оптимального баланса игры мы предлагаем использовать настройки инфляции по умолчанию – зарплата $200, близкий к нулю паркинг бонус и сбалансированные карточки сундука и шанса. Среднеожидаемый прирост наличных за ход при таких настройках у каждого игрока от банка – $30.

Приобретенная недвижимость

Игроку также нужно учитывать количество свободной (принадлежащей банку) недвижимости. Если вы в начале игры и свободных карточек много, то шанс получения Вами карточек по банковской стоимости очень большой. В таком случае цена карточек во время торговли невысока – зачем сильно переплачивать за что-то, что может в будущем Вам не пригодиться. Однако когда осталось очень мало карточек без хозяина и единственный способ собрать сет – это через торговлю, стоимость недвижимости идет вверх.

Не забывайте о количестве разрешений на постройку домов! Если эта цифра приближается к нулю, сбор цветных сетов не поможет выиграть игру. В таком случае транспортные станции и коммунальные компании становятся более привлекательными – они не требуют домов для улучшения аренды и приносят стабильный доход.

Ценообразование сетов

Факторов, влияющих на цену карточек, неисчислимое множество, как же их использовать? “Дайте мне упрощенные цифры!” – может вскричать сконфуженный читатель.

Не беспокойтесь, я дам Вам в помощь упрощенный калькулятор недвижимости. При значениях по умолчанию вы можете ориентироваться на числа из таблицы ниже. Они ни в коем случае не являются точными и допускают движения на 5%-40% в обе стороны в зависимости от комбинаций различных игровых ситуаций, однако этого должно быть достаточно, чтобы понять, возможна ли сделка в текущий момент.

В колонках указана примерная цена недвижимости при торговле.

Сеты \ Карточки
Фиолетовый~$40-60~$600  
Голубой~$100-120~$280~$690 
Розовый~$140-160~$300~$600 
Оранжевый~$180-200~$390~$1000 
Красный~$220-240~$440~$790 
Желтый~$260-280~$440~$810 
Зеленый~$300-320~$420~$630 
Синий~$350-400~$1200  
Утилиты~$150~$400  
Станции~$200~$400~$600~$900

Модификаторы при торговле

  • Если оппонент сможет строить дома после сделки – дайте на 30% меньше денег
  • Если вы можете строить дома после сделки – соглашайтесь на 30% меньше денег
  • Если оппонент собирает сет при сделке – спрашивайте дополнительно 20% денег остающихся у него для строительства
  • При сделке с заложенными карточками, имейте в виду, что выкупить из залога стоит 5% от ее стоимости, поэтому всегда учитывайте это в стоимости карты – вычитайте 55% от ее стоимости (вместо 50%)
  • Если все три карточки сета принадлежат трем разным игрокам, пытайтесь оставаться торговцем, который продает последнюю карточку. Очевидно, вам будет выгоднее продать последнюю карточку в сет, чем вторую. В таком случае может быть выгоднее собирать свой сет позднее, торгуясь с другими игроками и получая большую цену за последние карточки, в то время как ваши оппоненты скупают сеты по высоким ценам, оставаясь без денег для их застраивания. В этом случае они будут также вынуждены продавать дешевле свои владения в погоне за наличными. В результате вы можете собрать сет на пару ходов позже, но у вас будет достаточно денег для его максимальной застройки, в то время, как ваши оппоненты будут сидеть на голой земле.

Здравый смысл при торговле

Показателем хорошей игры обычно бывает факт, что все игроки имеют сеты после 2-3 раундов. Если этого не происходит в Вашей игре, значит, Вы очень мало торгуете. Торговля делает игру более профессиональной, убирает из нее рандом, а также вносит социальный аспект. Если бы игроки знали, когда и как торговать друг с другом, ссоры между ними случались бы намного реже. Если в вашей игре кто-то один отказывается торговать, он просто подписывает приговор для себя: шанс на его победу приближается к нулю. Если в вашей игре два или более игроков, не знающих, как торговать, и вследствие этого они в страхе отказываются от любых предложений, это как раз тот самый случай, когда вы получаете скучную, вялотекущую игру на 2+ часов с банком без денег и игроками, завершающими игру искусственными способами (таймаут, сумма активов и т.п.). Нормальная игра в настольную игру Монополия между 4-мя игроками должна длиться 20-45 минут. При игре с ИИ на телефоне или компьютере с максимальной скоростью анимации средняя игра должна заканчиваться за 8-10 минут или в среднем 7 кругов на максимальном уровне ИИ (Чемпион), и намного быстрее с другими уровнями.

Заключение

Обратите внимание на то, как торгуют в игре ИИ, проанализируйте сделки, которые были приняты, подумайте, почему они были выгодны обеим сторонам. Изначально ИИ всегда пытается предложить более выгодную сделку для себя рассчитывая на “дурочка”, но практически всегда ее можно “подвинуть” на 20%-30%. Искусственный интеллект любого уровня не знает, является его оппонент ИИ или человек, а также не знает уровень игрока. Вы можете выучить множество тактик и комбинаций сделок в игре, просто наблюдая, как торгуют ИИ высоких уровней, опыт которых (количество сыгранных игр) превосходит в тысячи раз возможное число сыгранных игр человеком за всю его жизнь.

The post Торговля в Монополии appeared first on Квадрополия.

]]>
https://quadropoly.ru/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%be%d0%b2%d0%bb%d1%8f-%d0%b2-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%b8/feed/ 0 1